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Wann ist das Altertum?
Das Altertum bezieht sich auf einen Zeitraum in der Geschichte, der in der Regel von der Entstehung der ersten Hochkulturen bis zum Fall des Weströmischen Reiches im Jahr 476 n. Chr. reicht. Es umfasst somit grob gesagt die Zeit von ca. 3000 v. Chr. bis 500 n. Chr. Während dieser Epoche entstanden bedeutende antike Zivilisationen wie die ägyptische, griechische und römische Kultur. Das Altertum war geprägt von bedeutenden Errungenschaften in Kunst, Architektur, Philosophie, Politik und Wissenschaft. Es bildet einen wichtigen Abschnitt in der Geschichte der Menschheit und hat bis heute einen großen Einfluss auf unsere Kultur und Gesellschaft. **
Was passierte im Altertum?
Was passierte im Altertum? Im Altertum ereigneten sich viele bedeutende Ereignisse, die die Geschichte der Menschheit geprägt haben. Von der Entstehung der ersten Hochkulturen wie den alten Ägyptern, Griechen und Römern bis hin zu bedeutenden Schlachten wie der Schlacht bei Marathon oder der Schlacht im Teutoburger Wald. Auch die Entstehung großer Philosophien und Religionen wie dem Buddhismus, Hinduismus und Judentum fand im Altertum statt. Zudem wurden wichtige technologische Fortschritte wie die Erfindung des Rades und der Schrift entwickelt, die bis heute unsere Gesellschaft prägen. Insgesamt war das Altertum eine äußerst spannende und bedeutende Epoche in der Geschichte der Menschheit. **
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Produkte zum Begriff Altertum:
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KITRONIK micro:bit Inventors Kit - Python version 5669-DE BBC micro:bit, Basteln, Elektrische Stromkreise, Elektronik, HalbleiterKitronik micro:bit Inventors Kit - Python version - German. Das Kitronik Inventor's Kit - Python-Version für den BBC micro:bit ist eine gute Möglichkeit, um in die Programmierung und Hardware-Interaktion mit dem BBC micro:bit einzusteigen. Dieser Erfinderbaukasten enthält alles, was Sie für 10 Experimente benötigen. Damit Sie sofort loslegen können, haben wir ein leicht verständliches Anleitungsbuch beigelegt, das Sie durch alles führt, was Sie über die Programmierung des BBC micro:bit wissen müssen. Sie benötigen keine Erfahrung mit der Programmierung, da das Lehrbuch Sie bei jedem Schritt anleitet. Dies ist eine deutschsprachige Version des Booklets, die in jeder anderen Hinsicht mit den anderen Sprachversionen identisch ist. Das Anleitungsheft bietet Schritt-für-Schritt-Anleitungen zu allen 10 Experimenten. Die Experimente 1 - 6 sind mit MakeCode-Blöcken und die Experimente 7 - 10 mit dem MakeCode-Python-Editor kodiert. Folgende Experimente sind im Kit enthalten: 1. Sagen Sie Hallo zum BBC micro:bit 2. Verwendung eines Lichtsensors & analoger Eingänge 3. Dimmen einer LED mit einem Potentiometer 4. Verwendung eines Transistors zur Ansteuerung eines Motors 5. Verwendung des Beschleunigungsmessers zur Steuerung der Motorgeschwindigkeit 6. Einstellen des Tons mit einem Piezo-Summer 7. Windkraft 8. Ein Spiel mit dem Kompass machen 9. Kondensator-Ladeschaltung 10. Verwendung einer RGB-LED 11. Herstellen eines Fußgängerüberwegs 12. He34,99 €*Versand: 5,95 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Fluke FLUKE-726/APAC/EMEA Multifunktionskalibrator Druck, Frequenz, Spannung, Strom, WiderstandDer Multifunktions-Prozesskalibrator Fluke 726 ist ein hochgenaues, leistungsstarkes und dabei äußerst bedienungsfreundliches Gerät. Mit seinen Mess- und Geberfunktionen kann er nahezu jeden Prozessparameter messen und kalibrieren.6447,42 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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FRANZIS 67268 Elektrische Stromkreise, Physik, Lernen & Schule, Erneuerbare Energien, Elektronik Experimentier-Box ab 8 Jahre BoxENTDECKE DIE KRAFT DER SONNE! Mit dem FRANZIS CheXperiment Strom- & Solar-Check entdecken Kinder ab 8 Jahren die Welt von Strom. Solarenergie und Energiespeicherung ganz praktisch. Aus den passgenauen Holzteilen entsteht Schritt für Schritt eine Windmühle, die ihren Motor mit Sonnenlicht betreibt. Dabei wird sichtbar, wie Licht in elektrische Energie umgewandelt wird und wie sich Energie sinnvoll einsetzen lässt. Das Besondere: die Elektronik speichert gewonnene Energie und kann damit eine LED betreiben. Über leicht verständliche Schaltstellungen mit Steckbrücken probieren Kinder aus, wie sich Stromverbrauch und Laufzeit verändern. So entstehen viele kleine Aha Momente rund um Leistung, Energie und erneuerbare Quellen. Die Anleitung führt verständlich durch Aufbau und Experimente ideal für Zuhause, Schule oder als Geeschenk. Erneuerbare Energie wird zum Erlebnis, wenn Licht plötzlich Bewegung erzeugt und aus gespeicherter Energie ein kleines Leuchten wird. Das Set verbindet Experimentieren mit echtem Verständnis und macht Grundlagen der Elektrizität für Kinder ab 8 Jahren anschaulich. Schritt für Schritt entsteht ein funktionierendes Modell, das nicht nur gut aussieht sondern auch etwas kann. Beim Zusammenbauen werden Feinmotorik und Konzentration gefördert, gleichzeitig lernen Kinder, wie Bauteile zusammenspielen bis Motor und Licht reagieren. Vom Holzgehäuse über Solarzelle und Motor bis zur Platine mit Energiespeicher. Alle Teile sind aufeinander abgestimmt und auf eine21,20 €*Versand: 5,95 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Joy-it Electronic Adventure "Die Reise mit dem micro:bit" V2 BBC micro:bit, Basteln, Elektrische Stromkreise, ElektronikEgal ob in der Schule oder in den eigenen vier Wänden: Das neue Education-Kit "Die Reise mit dem micro:bit in Makecode V2" nimmt jugendliche Entdecker/innen ab acht Jahren mit auf eine elektrisierende Expedition in die Welt der Mikrocontroller: Wie funktioniert ein micro:bit? Wie programmiere ich ihn? Und was kann ich mit dem Mini-Computer machen? Alles was es braucht, um spannende Antworten auf diese Fragen zu bekommen, ist in dem neuen Lern-Reisekoffer "Die Reise mit dem micro:bit V2" vorhanden. Electronic Adventure ist ein innovatives Gemeinschaftsprojekt der Elektronikspezialisten Joy-IT und Elektor, die ihr Know-how hier zusammenführen, um interessante und vor allem auch praxistaugliche Bildungs-Produkte mit echtem pädagogischen Nutzen und hoher Qualität zu entwickeln. Entstanden ist dabei kreativer Content, der in dieser Form einzigartig ist: Der Reisekoffer bietet den Forschenden und den sie begleitenden Lehrkräften oder Eltern aufeinander aufbauende Übungen und zeigt Schritt für Schritt, wie einfach man spannende Mikrocontroller-Experimente verwirklichen kann. Das jugendgerechte und mit Liebe zum Detail gestaltete Anleitungsbuch für Nachwuchsentdecker hat 80 Seiten und ist mit tollen Bildern und viel Platz für Notizen didaktisch durchdacht aufbereitet. Begleitende Erklärvideos ergänzen die Lernreise und machen das Programmieren mit dem micro:bit V2 auf Basis von "Makecode" im wahrsten Sinne des Wortes zum Kinderspiel. Auf einer eigenen Website warte36,64 €*Versand: 5,95 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Wann war das Altertum?
Das Altertum umfasst den Zeitraum von etwa 3000 v. Chr. bis 500 n. Chr. Es war eine Zeit, die von bedeutenden Zivilisationen wie den alten Ägyptern, Griechen und Römern geprägt war und wichtige Entwicklungen in den Bereichen Kunst, Kultur, Politik und Wissenschaft hervorbrachte. **
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Ist Altertum und Antike das selbe?
Nein, Altertum und Antike sind nicht dasselbe, obwohl sie oft synonym verwendet werden. Das Altertum bezieht sich allgemein auf die historische Epoche vor dem Mittelalter, die die antiken Zivilisationen wie die Ägypter, Griechen und Römer umfasst. Die Antike hingegen bezieht sich speziell auf die Zeit der griechischen und römischen Zivilisationen, die als Höhepunkt der klassischen Kultur betrachtet wird. Während das Altertum einen breiteren Zeitrahmen umfasst, konzentriert sich die Antike auf einen spezifischen Zeitraum und kulturelle Entwicklung. Insgesamt sind beide Begriffe eng miteinander verbunden, aber sie haben unterschiedliche Bedeutungen und Schwerpunkte in der Geschichtsschreibung. **
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Welche Ursachen führten zu Krisen im Altertum?
Krisen im Altertum hatten verschiedene Ursachen. Dazu gehörten politische Instabilität, interne Konflikte und Kriege, wirtschaftliche Probleme wie Missernten oder Handelsstörungen, Naturkatastrophen wie Erdbeben oder Überschwemmungen sowie soziale Unruhen und Epidemien. Diese Faktoren konnten einzeln oder in Kombination zu Krisen führen, die das politische, wirtschaftliche und soziale Gefüge einer Gesellschaft erschütterten. **
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Welche Planeten waren schon im Altertum bekannt?
Welche Planeten waren schon im Altertum bekannt? In der Antike kannten die Menschen fünf Planeten: Merkur, Venus, Mars, Jupiter und Saturn. Diese Planeten waren aufgrund ihrer scheinbaren Bewegung am Himmel bekannt und wurden von den antiken Astronomen beobachtet und studiert. Die Bewegungen der Planeten spielten eine wichtige Rolle in der Astrologie und wurden als göttliche Boten betrachtet. Die antiken Zivilisationen wie die Babylonier, Ägypter und Griechen hatten bereits Kenntnisse über diese Planeten und ihre Eigenschaften. **
Wie wurde das Gerben im Altertum durchgeführt?
Im Altertum wurde das Gerben von Tierhäuten durch verschiedene Verfahren durchgeführt. Eine gängige Methode war das Einlegen der Häute in eine Mischung aus Wasser, Pflanzenextrakten und tierischen Fetten, um sie weich und haltbar zu machen. Anschließend wurden die Häute mechanisch bearbeitet, um überschüssiges Fett und Fleischreste zu entfernen. **
Wie entstand der Polytheismus im Hellenismus und im Altertum?
Der Polytheismus im Hellenismus und im Altertum entstand aufgrund der Vielfalt von Kulturen und Religionen, die aufeinander trafen. Durch die Eroberungen und Handelsbeziehungen der Griechen und Römer wurden verschiedene Götter und Kulte in das jeweilige Reich integriert. Dadurch entstand eine Vielzahl von Gottheiten und religiösen Praktiken, die den Polytheismus prägten. **
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HT Instruments HT8100 Kalibrator Spannung, Strom, Widerstand, FrequenzDas HT8100 ist ein digitaler Prozesskalibrator mit Multimeterfunktion zur Erzeugung und Messung von Gleichspannung und Gleichstrom. Bei der Gleichstromerzeugung ist es auch möglich, sich die prozentualen Werte in Abhängigkeit vom eingestellten Strom (0% = 4 mA, 100% = 20 mA) anzeigen zu lassen. Das HT8100 ermöglicht die Messung von Strom, der durch externe Wandler erzeugt wird bzw. kann Stromwandler simulieren. Über Funktionstasten ist eine einfache Bedienung möglich. Das HT8100 ist die ideale Lösung für die gängigsten industriellen Anwendungen und den Einsatz im Laborbereich.551,63 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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KITRONIK micro:bit Inventors Kit - Python version 5669-DE BBC micro:bit, Basteln, Elektrische Stromkreise, Elektronik, HalbleiterKitronik micro:bit Inventors Kit - Python version - German. Das Kitronik Inventor's Kit - Python-Version für den BBC micro:bit ist eine gute Möglichkeit, um in die Programmierung und Hardware-Interaktion mit dem BBC micro:bit einzusteigen. Dieser Erfinderbaukasten enthält alles, was Sie für 10 Experimente benötigen. Damit Sie sofort loslegen können, haben wir ein leicht verständliches Anleitungsbuch beigelegt, das Sie durch alles führt, was Sie über die Programmierung des BBC micro:bit wissen müssen. Sie benötigen keine Erfahrung mit der Programmierung, da das Lehrbuch Sie bei jedem Schritt anleitet. Dies ist eine deutschsprachige Version des Booklets, die in jeder anderen Hinsicht mit den anderen Sprachversionen identisch ist. Das Anleitungsheft bietet Schritt-für-Schritt-Anleitungen zu allen 10 Experimenten. Die Experimente 1 - 6 sind mit MakeCode-Blöcken und die Experimente 7 - 10 mit dem MakeCode-Python-Editor kodiert. Folgende Experimente sind im Kit enthalten: 1. Sagen Sie Hallo zum BBC micro:bit 2. Verwendung eines Lichtsensors & analoger Eingänge 3. Dimmen einer LED mit einem Potentiometer 4. Verwendung eines Transistors zur Ansteuerung eines Motors 5. Verwendung des Beschleunigungsmessers zur Steuerung der Motorgeschwindigkeit 6. Einstellen des Tons mit einem Piezo-Summer 7. Windkraft 8. Ein Spiel mit dem Kompass machen 9. Kondensator-Ladeschaltung 10. Verwendung einer RGB-LED 11. Herstellen eines Fußgängerüberwegs 12. He34,99 €*Versand: 5,95 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Fluke FLUKE-726/APAC/EMEA Multifunktionskalibrator Druck, Frequenz, Spannung, Strom, WiderstandDer Multifunktions-Prozesskalibrator Fluke 726 ist ein hochgenaues, leistungsstarkes und dabei äußerst bedienungsfreundliches Gerät. Mit seinen Mess- und Geberfunktionen kann er nahezu jeden Prozessparameter messen und kalibrieren.6447,42 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Wann ist das Altertum?
Das Altertum bezieht sich auf einen Zeitraum in der Geschichte, der in der Regel von der Entstehung der ersten Hochkulturen bis zum Fall des Weströmischen Reiches im Jahr 476 n. Chr. reicht. Es umfasst somit grob gesagt die Zeit von ca. 3000 v. Chr. bis 500 n. Chr. Während dieser Epoche entstanden bedeutende antike Zivilisationen wie die ägyptische, griechische und römische Kultur. Das Altertum war geprägt von bedeutenden Errungenschaften in Kunst, Architektur, Philosophie, Politik und Wissenschaft. Es bildet einen wichtigen Abschnitt in der Geschichte der Menschheit und hat bis heute einen großen Einfluss auf unsere Kultur und Gesellschaft. **
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Was passierte im Altertum?
Was passierte im Altertum? Im Altertum ereigneten sich viele bedeutende Ereignisse, die die Geschichte der Menschheit geprägt haben. Von der Entstehung der ersten Hochkulturen wie den alten Ägyptern, Griechen und Römern bis hin zu bedeutenden Schlachten wie der Schlacht bei Marathon oder der Schlacht im Teutoburger Wald. Auch die Entstehung großer Philosophien und Religionen wie dem Buddhismus, Hinduismus und Judentum fand im Altertum statt. Zudem wurden wichtige technologische Fortschritte wie die Erfindung des Rades und der Schrift entwickelt, die bis heute unsere Gesellschaft prägen. Insgesamt war das Altertum eine äußerst spannende und bedeutende Epoche in der Geschichte der Menschheit. **
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Wann war das Altertum?
Das Altertum umfasst den Zeitraum von etwa 3000 v. Chr. bis 500 n. Chr. Es war eine Zeit, die von bedeutenden Zivilisationen wie den alten Ägyptern, Griechen und Römern geprägt war und wichtige Entwicklungen in den Bereichen Kunst, Kultur, Politik und Wissenschaft hervorbrachte. **
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Ist Altertum und Antike das selbe?
Nein, Altertum und Antike sind nicht dasselbe, obwohl sie oft synonym verwendet werden. Das Altertum bezieht sich allgemein auf die historische Epoche vor dem Mittelalter, die die antiken Zivilisationen wie die Ägypter, Griechen und Römer umfasst. Die Antike hingegen bezieht sich speziell auf die Zeit der griechischen und römischen Zivilisationen, die als Höhepunkt der klassischen Kultur betrachtet wird. Während das Altertum einen breiteren Zeitrahmen umfasst, konzentriert sich die Antike auf einen spezifischen Zeitraum und kulturelle Entwicklung. Insgesamt sind beide Begriffe eng miteinander verbunden, aber sie haben unterschiedliche Bedeutungen und Schwerpunkte in der Geschichtsschreibung. **
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Piepenbrink, Karen: Das AltertumDas Altertum , This volume covers the classical antiquity, Greek and Roman history from the Mycenaean age in Greece to the fall of the west Roman Empire in 476. The emphasis lies on the political and constitutional history, economic as well as cultural developments. An intelligent combination of text, picture material, maps and diagrams explains the context comprehensively and sound. , Nüsse & Kerne > Backen & Desserts , Auflage: 2. Auflage, Erscheinungsjahr: 201504, Produktform: Kartoniert, Titel der Reihe: Grundkurs Geschichte##, Autoren: Piepenbrink, Karen, Auflage: 15002, Auflage/Ausgabe: 2. Auflage, Seitenzahl/Blattzahl: 251, Abbildungen: 47 Abbildungen s/w, 23 Kart. s/w, Keyword: Altertum; Antike; Demokratie; Einführung; Griechenland; Griechische Geschichte; Republik; Rom; Römische Geschichte, Fachschema: Antike (griechisch-römisch) / Geschichte, Kulturgeschichte~Altertum~Antike~Griechenland~Griechenland (Antike) / Geschichte, Kulturgeschichte~Antike (griechisch-römisch) / Rom (Staat, Reich)~Römer~Römisches Reich~Rom (Staat, Reich)~Antike (griechisch-römisch) / Griechenland (Antike)~Griechenland (Antike)~Hellas, Fachkategorie: Antike, Region: Griechenland~Rom~Altes Griechenland~Altes Rom, Zeitraum: Vorzeit, Frühgeschichte vor Christi Geburt, Bildungszweck: für die Hochschule, Warengruppe: HC/Geschichte/Altertum, Fachkategorie: Europäische Geschichte: Römer, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Kohlhammer W., Verlag: Kohlhammer W., Verlag: Kohlhammer, Länge: 211, Breite: 146, Höhe: 15, Gewicht: 368, Produktform: Kartoniert, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Vorgänger EAN: 9783170189713, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0140, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,22,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Hesse, Carola: WOHNEN IM ALTERTUMWOHNEN IM ALTERTUM , "Wohnen im Altertum - Ein Buch mit Gisa, der Architekturgans" Architektur-Know-how sammeln mit einer außergewöhnlichen Architekturexpertin, mit der es Spaß macht und die als Zugvogel die Architektur aus einer anderen Perspektive wahrnimmt. Die Architektur-interessierte Graugans Gisa erzählt Geschichten über Häuser aus Holz und Lehm und über Werkzeuge aus Stein von der Nordsee bis nach Afrika. Sie kommt viel herum und sie bekommt viel zu sehen als wahre Globetrotterin. Bei ihren Flügen rund um die Welt ist sie stets voller Neugierde und ergründet, was es mit den Jahrtausende alten, von Menschen errichteten Bauten und den davon übriggebliebenen Spuren auf sich hat. Die Geschichte Kannst du dir ein Leben ohne Handy, Computer, Fernseher oder Spielekonsole vorstellen? Ohne Elektrizität, ohne alltägliche Geräte und Maschinen, ohne Lebensmittel aus dem Supermarkt und ohne Baumaterialien aus dem Baumarkt? Auch klimatechnisch hatten die Menschen der Ur- und Frühgeschichte viel zu bewältigen, die Thematik ähnelte sehr der unseren von heute. Carola Hesse möchte mit Gisa Gans den Umgang mit diesen Herausforderungen und das Wissen auf informative und zugleich anschauliche Weise vermitteln. So nimmt Gisa die Leserinnen und Leser mit auf eine Reise, auf eine Zeitreise genaugenommen, in vergangene Epochen. Von prähistorischen Pfahlbauten in den Alpen, über das prähistorische England bis in das Neue Reich im alten Ägypten. Die wissbegierige, junge Graugans Gisa bekommt von Nilgans Nofri ein magisches Amulett geschenkt - und damit ein ebensolches Abenteuer. Vom Bodensee ausgehend wird Gisa mit dem Amulett auf eine Zeitreise in die Vergangenheit geschickt und erfährt, wie die Menschen damals gelebt, gegessen, gearbeitet und gebaut haben und auch, woher die Menschen heute all dies wissen - wodurch die Kinder gleich mit dem Thema der Archäologie und den dabei eingesetzten wissenschaftlichen Methoden vertraut gemacht werden. Bist du bereit für einen großen Sprung zurück in die Vergangenheit? Dann komm doch mit mit Gisa! , Halb- & Ganzgaragen > Karosserie-, Anbauteile & Zubehör , Erscheinungsjahr: 20250310, Autoren: Hesse, Carola, Illustrator: Hesse, Carola, Seitenzahl/Blattzahl: 92, Keyword: Prähistorische Pfahlbauten; Prähistorisches England; alte architektur; alte baumaterialien; alte baustile ägypten; altertum; altes ägypten; architektur baustile; architektur beschreiben; architektur für jugendliche; architektur für kinder; architektur für kinder erklärt; architektur kinder; architektur mit kindern; architekturgeschichte; architekturgeschichte buch; bauen für kinder; baugeschichte für kinder; baukunst; baustil altertum; baustil england; bücher über architektur; england; geschichte der architektur; häuser aus holz und lehm; kinderbuch ab 10; kinderbuch architektur; kinderbuchreihe; kindersachbücher; pfahlbau; pfahlbauten; sachbuch für jugendliche; sachbuch kinder, Fachschema: Architektur - Baukunst~Bau / Baukunst~Entwurf / Architektur~Haus / Wohnhaus~Wohnhaus~Architekt / Innenarchitekt~Innenarchitektur - Innenarchitekt~Stadtplanung~Architektur / Geschichte, Regionen~Archäologie - Archäologe~Landschaft~Kunst / Kindersachbuch~Wissen für Kinder - Kinderwissen~Bauernhof / Kindersachbuch, Jugendsachbuch~Kinder- u. Jugendliteratur / Basteln, Handarbeiten, Fachkategorie: Architekturtheorie~Architektur: Wohngebäude und Wohnungen~Architektur: Innenarchitektur~Geschichte der Architektur~Archäologie einer Periode / Region~Landschaftsarchäologie~Kinder/Jugendliche: Allgemeine Interessen: Kunst und Künstler~Kinder/Jugendliche: Allgemeine Interessen: Allgemeinbildung und Wissenswertes~Kinder/Jugendliche: Allgemeine Interessen: Entdeckung und Erforschung~Kinder/Jugendliche: Allgemeine Interessen: Länder, Kulturen und nationale Identität~Kinder/Jugendliche: Allgemeine Interessen: Landleben~Kinder/Jugendliche: Allgemeine Interessen: allgemeinem Interesse: Garten und Gärtnern~Kinder/Jugendliche: Allgemeine Interessen: Handwerk~Kinder/Jugendliche: Nachschlagewerke: Fachspezifische Nachschlagewerke, Altersempfehlung / Lesealter: 18, ab Alter: 10, Warengruppe: HC/Kinder- und Jugendbücher/Sachbücher, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Länge: 200, Breite: 250, Höhe: 14, Gewicht: 502, Produktform: Gebunden,24,90 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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